A lendária build de 1 de margem de ameaça
Vamo lá, eu não pensei tanto assim nessa build fora da margem de ameaça, então tem muito espaço pra item ainda que eu não peguei.
Diferente da build anterior que eu postei (do 81 de esquiva, que na vdd é 75 pq eu errei uma coisinha) essa é NEX 65% oficial de operações. Dá pra fazer em nex 50% mas vc só chegaria em critar com 6, mas mesmo assim ja é bem legal.
Agora sim, para a build:
Essa primeira parte é a unica que pode falhar dependendo da mesa que vc ta e do mestre, mas temos que utilizar a origem "operário", que aumenta a margem de ameaça em +1. Na origem nao eh especificado que precisa ser arma corpo a corpo, mas depende do mestre liberar vc usar ela com o fuzil de precisão. Vc pode dizer que era um operario do governo que cacava terroristas sla 🤷♂️, enfim, se nao der vai terminar com -1 de margem, ou seja, critamos com 2.
Seja um combatente aniquilador. Com isso você terá como utilizar o "Letal" duas vezes, aumentando a margem em +5.
Pegaremos qualquer poder de energia em nex 15, so para poder pegar Golpe de Sorte no nex 30.
Nós utilizaremos o Fuzil de Precisão, que por base tem margem 19 e se mirarmos com ele sendo veteranos em pontaria aumentamos em +5.
Colocaremos a modificação mira laser, aumentando em +2.
Colocaremos a maldição Predadora, duplicando a margem de ameaça (lembrando que multiplicações e divisoes sao aplicadas antes de soma e subtração, afinal, matematica meus amigos). Ou seja, iremos de 19 de margem base para 17.
Por fim, pegaremos uma munição jurada que também dobra a margem de ameaça. Porem, no sistema que estamos, multiplicacoes nao se multiplicam diretamente, se dois efeitos que dobram se acumularem eles triplicam, ao inves de quadruplicar, segundo as regras da pagina 312 do livro base. Logo, chegaremos a 15 base pelas multiplicacoes.
Vamos para os calculos finais:
19 de margem base, duplicamos pela maldição predadora, chegando em 17, triplicamos a margem base com municao jurada para chegarmos em 15, +5 de letal, para chegar em 10, +5 da mira, para chegar em 5, +2 da mira laser, para chegar em 3, +1 do golpe se sorte, para chegar em 2 e por fim +1 do operário parar chegar em 1 de margem de ameaça.
E lembrando que se vc chegar em nex 99 com o aniquilador sua margem vai para -1!
Muito obrigado por lerem até aqui!
Vamo lá, eu não pensei tanto assim nessa build fora da margem de ameaça, então tem muito espaço pra item ainda que eu não peguei.
Diferente da build anterior que eu postei (do 81 de esquiva, que na vdd é 75 pq eu errei uma coisinha) essa é NEX 65% oficial de operações. Dá pra fazer em nex 50% mas vc só chegaria em critar com 6, mas mesmo assim ja é bem legal.
Agora sim, para a build:
Essa primeira parte é a unica que pode falhar dependendo da mesa que vc ta e do mestre, mas temos que utilizar a origem "operário", que aumenta a margem de ameaça em +1. Na origem nao eh especificado que precisa ser arma corpo a corpo, mas depende do mestre liberar vc usar ela com o fuzil de precisão. Vc pode dizer que era um operario do governo que cacava terroristas sla 🤷♂️, enfim, se nao der vai terminar com -1 de margem, ou seja, critamos com 2.
Seja um combatente aniquilador. Com isso você terá como utilizar o "Letal" duas vezes, aumentando a margem em +5.
Pegaremos qualquer poder de energia em nex 15, so para poder pegar Golpe de Sorte no nex 30.
Nós utilizaremos o Fuzil de Precisão, que por base tem margem 19 e se mirarmos com ele sendo veteranos em pontaria aumentamos em +5.
Colocaremos a modificação mira laser, aumentando em +2.
Colocaremos a maldição Predadora, duplicando a margem de ameaça (lembrando que multiplicações e divisoes sao aplicadas antes de soma e subtração, afinal, matematica meus amigos). Ou seja, iremos de 19 de margem base para 17.
Por fim, pegaremos uma munição jurada que também dobra a margem de ameaça. Porem, no sistema que estamos, multiplicacoes nao se multiplicam diretamente, se dois efeitos que dobram se acumularem eles triplicam, ao inves de quadruplicar, segundo as regras da pagina 312 do livro base. Logo, chegaremos a 15 base pelas multiplicacoes.
Vamos para os calculos finais:
19 de margem base, duplicamos pela maldição predadora, chegando em 17, triplicamos a margem base com municao jurada para chegarmos em 15, +5 de letal, para chegar em 10, +5 da mira, para chegar em 5, +2 da mira laser, para chegar em 3, +1 do golpe se sorte, para chegar em 2 e por fim +1 do operário parar chegar em 1 de margem de ameaça.
E lembrando que se vc chegar em nex 99 com o aniquilador sua margem vai para -1!
Muito obrigado por lerem até aqui!